Personajes y lugares
Los personajes y los lugares son los dos tipos de entradas de presencia de la Wiki del libro: personas y lugares que aparecen en las escenas. Comparten la misma base de tarjeta y el mismo mecanismo «Aparece en», así que esta página explica ambos.
Ábrelos desde la herramienta Wiki del libro en la barra de actividades. Al igual que el resto de la wiki, pertenecen a un libro.
La tarjeta
Todas las tarjetas de personajes y lugares comparten la base de la wiki:
| Campo | Qué contiene |
|---|---|
| Nombre | Obligatorio. |
| Nombres alternativos | Otros nombres, apodos y formas abreviadas. El editor los usa para resaltar menciones. |
| Resumen | Una síntesis breve para revisar con rapidez. |
| Descripción | La descripción completa. |
Las Propiedades de la entrada contienen lo demás: la lista Aparece en, las etiquetas (marcadores de color para filtrar; consulta Búsqueda y etiquetas), las notas vinculadas y las acciones Buscar menciones y Agregar observación, además de Preguntar a la IA en los personajes cuando está activado el Asistente de IA. Ábrelas con el botón Propiedades del encabezado de la tarjeta, o haz clic derecho en la entrada de la Wiki del libro y elige Propiedades.
Cada tipo añade un campo propio con un conjunto fijo de valores, no texto libre:
- Personaje añade un rol: protagonista, antagonista, secundario o episódico.
- Lugar añade un tipo opcional: región, ciudad, edificio, habitación u otro. Déjalo vacío si no lo necesitas.
No puedes escribir un valor personalizado en ninguno de estos campos. Para crear una clasificación propia, añade un campo de Opción a Personaje o Lugar desde Tipos de entrada (consulta Tipos de entrada), o usa Etiquetas.
Nombres alternativos
Escribe todos los nombres por los que se conoce a un personaje o lugar y sepáralos a medida que los ingresas. Los nombres alternativos permiten que el editor reconozca la entrada cuando la mencionas en una escena, para que el nombre correcto se resalte y puedas confirmar una aparición con un clic.
Profundidad del personaje (opcional)
Una tarjeta de personaje puede contener tanto o tan poco como quieras. Si deseas desarrollar un personaje en profundidad, la tarjeta tiene tres secciones contraíbles —características físicas, contexto social y psicología, según la tradición de Egri—, cada una con sus propios campos estructurados (edad, complexión, ocupación, motivación y más). Al principio permanecen contraídas hasta que las completas; basta con un nombre y un rol para empezar.
Apariciones: dónde aparece la entrada
Una aparición es un vínculo confirmado entre una entrada y una escena. Tiene varios tipos:
- Presente en la escena: el personaje está en la escena.
- Punto de vista: la escena se cuenta desde este personaje.
- Ambientación: la escena ocurre en este lugar.
Punto de vista y presencia son tipos de un mismo mecanismo, «Aparece en»: siempre marcas la misma clase de vínculo.
Marcar una aparición
Desde una escena abierta, marca a un personaje como presente (o como punto de vista) o un lugar como ambientación. También puedes confirmar una aparición directamente en el editor: cuando mencionas un nombre que reconoce, el editor lo resalta y un clic convierte esa mención en una aparición. Una mención por sí sola es solo una pista; nunca se convierte en aparición hasta que la confirmas. Por eso, puedes nombrar a un personaje sin marcarlo como presente. Consulta Búsqueda y etiquetas.
«Aparece en»
Abre la tarjeta de un personaje o lugar y sus Propiedades para ver la lista Aparece en, con todas las escenas donde hay una aparición confirmada, y saltar a cualquiera de ellas. Cada escena se abre en una pestaña nueva junto a la tarjeta. Desde una escena puedes ver qué personajes y lugares aparecen allí. Así respondes «¿dónde aparece este personaje?» o «¿qué escenas ocurren aquí?» sin recorrer todo el manuscrito.
Las apariciones se guardan en la propia escena, no en la tarjeta. Por eso, si restauras una versión anterior de una escena, su reparto vuelve junto con el texto; no necesitas corregir las tarjetas a mano. Consulta Seguridad y recuperación.
Seguridad y recuperación
Las tarjetas son archivos del proyecto: viajan con él y se incluyen en las copias de seguridad. Al eliminar una tarjeta, se envía a la Papelera: desaparece de las listas, la búsqueda, la exportación y el contexto de la IA, y sus vínculos nunca quedan rotos. Al restaurarla, vuelve a su lugar. Consulta Seguridad y recuperación.
Consulta también: Wiki del libro · Líneas argumentales · Búsqueda y etiquetas